زیرساختی برای ایده بعدی تو

بازی را بساز.
بک‌اندش با ما.

زمانت را صرف دنیای بازی کن. ورود بازیکن، ذخیره پیشرفت، لیدربورد و گزارش خطاها را از یک پنل فارسی مدیریت کن.

بدون نیاز به کارت بانکی·مناسب Unity و کلاینت‌های HTTP
PLAYER DATA SAVED+50 COINS ✦
● ● ●CONSOLE / ORBIT RUNNER↗
GAME OVERVIEWOrbit Runner ◈
بازیکن‌ها۱٬۲۸۰ ↗
وضعیت سرویس متصل
رویدادهای بازی۷ روز اخیر ↗
ϟ
level_completeرویداد ثبت شد. پیشرفت ذخیره شد.
همین حالا
نمای مفهومی پنل · داده‌های نمایشی
await game.Save(player);✓
یک زیرساخت، برای تمام بخش‌های بازیGo ENGINESQLite ISOLATED DATAUnity READYREST API
همه چیز در یک کنسول

کمتر درگیر زیرساخت.
بیشتر مشغول ساختن.

ابزارهایی که از اولین بازیکن نیاز داری؛
با کنترل داده‌ها در دست خودت.

01 / CLOUD SAVE

پیشرفت بازیکن، همیشه همراهش

فیلدهای اختصاصی بساز، مقدار اولیه تعیین کن و دسترسی خواندن و نوشتن را کنترل کن. داده‌ها در دیتابیس اختصاصی همان بازی می‌مانند.

فیلد سفارشیورود مهمان
02 / EVENTS
ϟ

هر اتفاق، یک فرصت

رویدادهای بازی را ثبت کن، پاداش تعریف کن و بازیکنان برتر را در لیدربورد ببین.

03 / SECURITY
◎

رفتار مشکوک را ببین

برای جهش مقادیر سقف بگذار. هشدارها را بررسی و دسترسی بازیکن، دستگاه یا IP را محدود کن.

04 / BUG TRACKER
⌘

خطاهای تکراری، یک گزارش

کرش‌ها را با تعداد تکرارشان دنبال کن؛ خطاهای حل‌شده را پاک و فضای دیتابیس را بهینه کن.

در پلن Pro و Enterprise
از ایده تا اولین درخواست

سه قدم تا
اولین بازیکن.

کنسول را باز کن ↖
  1. 01

    بازی‌ات را بساز

    حساب بساز، بازی جدید اضافه کن و کلید ارتباطی‌اش را بگیر.

  2. 02

    کلاینت را متصل کن

    اسکریپت Unity را از پنل دریافت کن یا از REST API استفاده کن.

  3. 03

    ببین، یاد بگیر، بهترش کن

    داده‌ها، رویدادها و خطاها را از داشبورد بررسی کن. شبیه‌ساز پنل هم برای تست کنار توست.

متناسب با مسیر بازی تو

کوچک شروع کن. با برنامه رشد کن.

محدودیت‌ها شفاف‌اند؛ جزئیات اعتبار و هزینه فعال اشتراک داخل کنسول نمایش داده می‌شود.

شروع یک ایده

Free

برای نمونه اولیه و اولین بازیکن‌ها

رایگان
  • ۳ بازی
  • ۱٬۰۰۰ بازیکن برای هر بازی
  • ۶۴ مگابایت فضای هر بازی
  • ذخیره ابری، رویداد و لیدربورد
ساخت حساب رایگان ↖
نیازهای ویژه

Enterprise

برای پروژه‌هایی با نیاز به ظرفیت بیشتر

ظرفیت منعطف
  • بدون سقف نرم‌افزاری بازیکن و بازی
  • تمام امکانات پلن Pro
  • مصرف وابسته به ظرفیت میزبان
  • استقرار اختصاصی با تنظیم زیرساخت
بررسی پلن ↖

شارژ اعتبار فعلاً با تأیید مدیر انجام می‌شود. پرداخت آنلاین متصل نیست. منابع اختصاصی به استقرار جداگانه نیاز دارند.

قبل از شروع

شاید سؤال تو هم باشد.

فقط برای بازی‌های Unity است؟

خیر. هر کلاینتی که بتواند درخواست HTTP و JSON ارسال کند می‌تواند متصل شود. اسکریپت نمونه Unity هم در کنسول قرار دارد.

اطلاعات بازی‌های مختلف کجا ذخیره می‌شود؟

هر بازی یک فایل دیتابیس اختصاصی دارد. حساب توسعه‌دهنده و اطلاعات اشتراک در دیتابیس مرکزی نگهداری می‌شود.

برای تست به ساخت بازی کامل نیاز دارم؟

خیر. شبیه‌ساز داخل پنل امکان ورود بازیکن، تغییر اطلاعات و ارسال رویداد را فراهم می‌کند.

آیا ضدتقلب، واقعی‌بودن برد یا تبلیغ را تأیید می‌کند؟

رادار، تغییرات غیرعادی داده را تشخیص می‌دهد. برای پاداش‌های حساس از رویدادهای مخصوص سرور و اعتبارسنجی در سرور قابل اعتماد خودتان استفاده کنید.

NEXT LEVEL STARTS HERE

ایده بعدی، منتظر توست.

زیرساخت اولیه بازی‌ات را بساز و اولین درخواست را بفرست.

شروع ساخت بازی ↖